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JUANJO PAYÁ
Pocos hogares españoles se libran de contar con un videojuego ante el gran número de dispositivos, ordenadores y nuevas máquinas de entretenimiento que inundan constantemente el mercado. Ordenadores, Play 3, Xbox 360, Wii y otros tantos juegos como "Call of Duty", "Pro Evolution Soccer" o "Halo 3" son nombres que cada vez ocupan más minutos de televisión, se encuentran en el lenguaje de la calle y, sobre todo, llegan a mayor número de personas como mujeres y adultos. De hecho, según un estudio de reciente publicación de la Universidad Complutense de Madrid a propuesta de la Asociación de Videojugadores, una de cada cuatro personas (25,9%), entre 35 y 44 años, juega habitualmente. Asimismo, uno de cada cuatro mayores de 65 juega, generalmente, una vez por semana.
Lemon Team y DevilishGames son las dos únicas empresas de la provincia de Alicante que se dedican a la creación de videojuegos, entre las cerca de 80 que existen en toda España, la mayoría de ellas ubicadas en Madrid, Barcelona y Valencia. "Es una industria pequeña, si tenemos en cuenta que somos el cuarto país de la Unión Europea que más consume videojuegos, con plantillas con no más de 30 personas", señaló a este medio Ramón Nafría, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID).
Devilishgames, une empresa de Villena que lleva 10 años en este atractivo universo digital, comenzó su andadura con la elaboración de videojuegos para móviles que, en un principio, generaron grandes beneficios ante el auge de este tipo de consumo. Ahora, esta empresa alicantina se está especializando en la elaboración de advergaming (videojuegos publicitarios por encargo) con clientes como MTV Network, Ford o la Euroliga de baloncesto. "Internet es una herramienta de publicidad inmensa, entonces las empresas están buscando nuevas formas de promocionar sus productos sin realizar enormes inversiones para televisión o radio", apunta el director de Devilishgames, David Ferriz, quien añade que, por ejemplo, en el juego "on line" de la Euroliga de baloncesto que, "en apenas unos días, contó con más de 200.000 visitas".
Otra de las grandes ventajas con que cuenta Internet como plataforma de videojuegos es la posibilidad de su publicación en la red de redes y ofrecer gratuito el producto (con el patrocinio de todo tipo de marcas) para así sortear la piratería. En este sentido, el director de Marketing de FX Interactive, Manuel Moreno, agregó que esta alternativa es por la que pasa actualmente el futuro de los videojuegos en la que "el usuario se descarga y juega gratis al juego, a cambio de recibir publicidad, y por micropagos con móvil puedes conseguir más vidas u otros méritos en la partida".
Devilishgames está actualmente trabajando en un proyecto para Iphone y otro para Nintendo DS y, sobre la posibilidad de dedicarse a las grandes compañías, Ferriz apuntó el problema de las grandes inversiones "ya que se barajan presupuestos muy grandes y se necesita por ello liquidez para afrontarlo" así como los obstáculos en su creación ante las limitaciones y requisitos que imponen las videoconsolas más demandadas en el mercado.
Lemon Team, ubicada en Alicante, apenas lleva tres meses en funcionamiento y están al frente dos jóvenes estudiantes de Ingienería Informática en la Universidad de Alicante (UA) que, en el último curso de la carrera, han decidido optar por este oficio. El alicantino Julio Gorgé, de Lemon Team, señala que, hasta el momento, han trabajado para distintas empresas, a modo de terceros, para el diseño y desarrollo de diferentes juegos promocionales. El último, para National Geographic, se llama "En busca de la tumba de Herodes", se mueve entre distintos escenarios de Oriente Medio, y está disponible para Iphone. "Tenemos muchas ideas pero aquí no cuenta solamente eso. Las empresas grandes de videojuegos buscan a gente que ya tengan un historial de éxito y te marca unos tiempos muy limitados que revisan cada cierto tiempo. Si no cumples tus objetivos, la empresa deja de pagar por lo que tienes que tener liquidez para cubrir los retrasos", añade Gorgé, de Lemon Team, que estudió el diseño de un juego para Nintendo DS para aprender japonés que frenaron por falta de presupuesto y, ahora, una empresa madrileña se lo ha adjudicado.
Gorgé aseguró que es muy difícil hallar profesionales formados en diseño y elaboración de videojuegos ya que, a excepción de Alicante, Madrid o Barcelona, son muy pocas las universidades españoles las que ofertan algunas asignaturas especializadas en esta temática. "Ahora vamos a contratar a dos personas de la Universidad de Alicante gracias a una oferta que han pasado los profesores. Pero es muy difícil crecer aquí ya que la mayoría de profesionales vienen de Madrid o Barcelona", comentan.
Por otro lado, y del mismo modo que el Gobierno apoya con financiación pública al cine o a la música, el sector de los videojuegos en España solicita una ayuda similar a la de países como Francia, Corea del Sur, Japón, Alemania o Inglaterra donde entienden los videojuegos como "cultura" y "arte del futuro", que va más allá del "entretenimiento". Ramón Nafría, presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID), admitió que el Gobierno está al corriente de la importancia de esta industria que podría crear un gran número de puestos de trabajo ya que, la actual crisis económica, "ha pasado de largo sobre este sector por su crecimiento y ventas", según se analizó en un reciente congreso de desarrolladores de videojuegos que tuvo lugar en la Universidad Politécnica de Valencia. "Para mí, -apunta Manuel Moreno de FX Interactive- es un problema generacional aunque habrá ministros que por hijos o sobrinos conozcan los videojuegos. Un sector que debería tener su cartera ministerial como ya la tienen el cine o la música".
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